Tujuan

Tujuan kelas ini diadakan adalah untuk melatih pelajar agar mahir menggunakan perisian asas komputer. Disamping itu, petugas turut memperkenalkan peserta kepada konsep IoT (Internet of Things) melalui platform simulasi dalam talian.

Aktiviti

- Pengenalan kepada perisian asas komputer/ E-learning : Ms Power Point, Mathplayground : Kitten Match, Uptoten : Puzzle (Jetski), Latihan Menaip (Typing.com)

- Softskill - Coloring (Marcelino : Off to School - color by numbers), E-Postermywall (Healthy Food)

- Projek STEM - Keeping Healthy, Light & Dark

- Bengkel/Kuiz Klik dengan bijak - Buli Siber, Maklumat Palsu

Gambar di sini