Tujuan

Tujuan kelas ini diadakan adalah untuk melatih pelajar agar mahir menggunakan perisian asas komputer. Disamping itu, petugas turut memperkenalkan peserta kepada konsep IoT (Internet of Things) melalui platform simulasi dalam talian.

Aktiviti

- Aplikasi Komputer 

- E-Pembelajaran

- Softskill 

- Projek STEM 

- Bengkel/Kuiz Klik dengan bijak 

Gambar di sini


 

   
Tujuan

Tujuan kelas ini diadakan adalah untuk melatih pelajar agar mahir menggunakan perisian asas komputer. Disamping itu, petugas turut memperkenalkan peserta kepada konsep IoT (Internet of Things) melalui platform simulasi dalam talian.

Aktiviti

- Aplikasi Komputer - Microsoft Powerpoint

- E-Pembelajaran - Latihan Menaip (Typing.com)

- Softskill - Colouring (uptoten.com)

- Projek STEM - How We See (Sciencekids)

- Bengkel/Kuiz Klik dengan bijak - Kawal Selia Kendiri

Gambar di sini


 

   
Tujuan

Tujuan kelas ini diadakan adalah untuk melatih pelajar agar mahir menggunakan perisian asas komputer. Disamping itu, petugas turut memperkenalkan peserta kepada konsep IoT (Internet of Things) melalui platform simulasi dalam talian.

Aktiviti

- E-Pembelajaran - Latihan Menaip (Typing.com), Sorting Colour (Computer Mouse Practice)

- Softskill - Colouring (Uptoten.com), Kad Ucapan (Postermywall)

- Projek STEM - Friction

- Bengkel/Kuiz Klik dengan bijak - Topik : Maklumat Palsi 

Gambar di sini


 

   
Tujuan

Bengkel ini dihadiri oleh 100 orang peserta yang merupakan pelajar tahun 4,5 dan 6 SK Sungai Dua. Tujuan bengkel ini diadakan adalah untuk melatih pelajar agar mahir menggunakan perisian asas komputer.

Aktiviti

- Taklimat Klik Dengan Bijak

- Kelas Asas Microsoft Word

- Sesi Soal Jawab dan Kuiz

Gambar di sini


 

   
Tujuan

Tujuan kelas ini diadakan adalah untuk melatih pelajar agar mahir menggunakan perisian asas komputer. Disamping itu, petugas turut memperkenalkan peserta kepada konsep IoT (Internet of Things) melalui platform simulasi dalam talian.

Aktiviti

- Aplikasi Komputer - Microsoft Word & Microsoft Powerpoint

- E-Pembelajaran - Latihan Menaip (Typing.com), Mathplayground, Mouse Practice (Sorting Color, Mazes & Keys)

- Softskill - Colouring (uptoten.com)

- Projek STEM - Electricity Circuits & Conductors (Sciencekids), Melting Points (Sciencekids)

- Bengkel/Kuiz Klik dengan bijak - Buli Siber (Tahukah Anda Identiti Sebenar Orang di Internet?)

Gambar di sini


 

   
Tujuan

Bengkel ini dihadiri oleh 100 orang peserta yang merupakan pelajar tahun 4,5 dan 6 SK Sungai Dua. Tujuan bengkel ini diadakan adalah untuk melatih pelajar agar mahir menggunakan perisian asas komputer.

Aktiviti

- Taklimat Klik Dengan Bijak

- Kelas Asas Microsoft Paint, Carian Imej dan Image Editing

- Sesi Soal Jawab dan Kuiz

Gambar di sini


 

   
Tujuan

Tujuan kelas ini diadakan adalah untuk melatih pelajar agar mahir menggunakan perisian asas komputer. Disamping itu, petugas turut memperkenalkan peserta kepada konsep IoT (Internet of Things) melalui platform simulasi dalam talian.

Aktiviti

- Pengenalan kepada perisian asas komputer/ E-learning : Ms Power Point, Mathplayground : Kitten Match, Uptoten : Puzzle , Latihan Menaip (Typing.com)

- Softskill - Coloring , E-Postermywall 

- Projek STEM 

- Bengkel/Kuiz Klik dengan bijak 

Gambar di sini


 

   
Tujuan

Kelas ini dihadiri oleh 1 orang peserta yang merupakan usahawan PEDI Felda Mempaga 3. Tujuan kelas keusahawanan ini diadakan adalah untuk meningkatkan pengetahuan dan kemahiran usahawan tempatan supaya lebih maju dan berdaya saing dalam bidang teknologi maklumat. Serta membantu usahawan mahir menggunakan perisian, perkakasan dan melayari laman web.

Aktiviti

- Membuka akaun email gmail.com

- Mendaftar ke aplikasi Bank Muamalat untuk memohon geran usahawan

- Mengisi maklumat pendapatan mingguan dan rekod-rekod berkenaan perniagaan usahawan ke dalam laman web

Gambar di sini