Tujuan

Tujuan kelas ini diadakan adalah untuk melatih pelajar agar mahir menggunakan perisian asas komputer. Disamping itu, petugas turut memperkenalkan peserta kepada konsep IoT (Internet of Things) melalui platform simulasi dalam talian.

Aktiviti

- Aplikasi Komputer - Microsoft Power Point - Warna & Bentuk, Microsoft Word - Tokoh Kemerdekaan, Microsoft Power Point - Spesis Mamalia, Microsoft Power Point - Bendera Negeri di Malaysia.

- E-Pembelajaran - Meteor Rain Typing (Digipuzzle), Macau Coloring (Colorifyme.com), Find The Flag (Mouse Practice), Kitten Match (Mathplayground), Latihan Menaip (Typing.com), Jetski Addition (Mathplayground).

- Softskill - Coloring Tiger (Colorifyme),

- Projek STEM - Magnet & Springs (Sciencekids), Changing State Of Water (Sciencekids).

- Bengkel/Kuiz Klik dengan bijak - Penipuan Internet, Buli Siber, Berita Palsu, Maklumat Palsu.

Gambar di sini


 

   
Tujuan

Tujuan kelas ini diadakan adalah untuk melatih pelajar agar mahir menggunakan perisian asas komputer. Disamping itu, petugas turut memperkenalkan peserta kepada konsep IoT (Internet of Things) melalui platform simulasi dalam talian.

Aktiviti

- Aplikasi Komputer - Microsoft Word, Microsoft Power Point

- E-Pembelajaran - Type and Learn (Digipuzzle.net), Galaxy Pals 20 (Mathplayground)

- Softskill - Coloring Unicorn (Colorifyme)

- Projek STEM - Rocks, Minerals & Soils (Sciencekids)

- Bengkel/Kuiz Klik dengan bijak - Tayangan Video Buli Siber, Portal sebenarnya.my (Tidak Pasti Jangan Kongsi) 

Gambar di sini


 

   
Tujuan

Tujuan kelas ini diadakan adalah untuk melatih pelajar agar mahir menggunakan perisian asas komputer. Disamping itu, petugas turut memperkenalkan peserta kepada konsep IoT (Internet of Things) melalui platform simulasi dalam talian.

Aktiviti

- Aplikasi Komputer - Microsoft Powerpoint

- E-Pembelajaran - Latihan Menaip (Typing.com)

- Softskill - Colouring (uptoten.com)

- Projek STEM - How We See (Sciencekids)

- Bengkel/Kuiz Klik dengan bijak - Kawal Selia Kendiri

Gambar di sini


 

   
Tujuan

Tujuan kelas ini diadakan adalah untuk melatih pelajar agar mahir menggunakan perisian asas komputer. Disamping itu, petugas turut memperkenalkan peserta kepada konsep IoT (Internet of Things) melalui platform simulasi dalam talian.

Aktiviti

- Aplikasi Komputer 

- E-Pembelajaran

- Softskill 

- Projek STEM 

- Bengkel/Kuiz Klik dengan bijak 

Gambar di sini


 

   
Tujuan

Tujuan kelas ini diadakan adalah untuk melatih pelajar agar mahir menggunakan perisian asas komputer. Disamping itu, petugas turut memperkenalkan peserta kepada konsep IoT (Internet of Things) melalui platform simulasi dalam talian.

Aktiviti

- Aplikasi Komputer - Microsoft Word & Microsoft Powerpoint

- E-Pembelajaran - Latihan Menaip (Typing.com), Mathplayground, Mouse Practice (Sorting Color, Mazes & Keys)

- Softskill - Colouring (uptoten.com)

- Projek STEM - Electricity Circuits & Conductors (Sciencekids), Melting Points (Sciencekids)

- Bengkel/Kuiz Klik dengan bijak - Buli Siber (Tahukah Anda Identiti Sebenar Orang di Internet?)

Gambar di sini


 

   
Tujuan

Bengkel ini dihadiri oleh 100 orang peserta yang merupakan pelajar tahun 4,5 dan 6 SK Sungai Dua. Tujuan bengkel ini diadakan adalah untuk melatih pelajar agar mahir menggunakan perisian asas komputer.

Aktiviti

- Taklimat Klik Dengan Bijak

- Kelas Asas Microsoft Paint, Carian Imej dan Image Editing

- Sesi Soal Jawab dan Kuiz

Gambar di sini